home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / lmskag.zip / SKAGCNVY.DOC next >
Text File  |  1991-11-10  |  5KB  |  133 lines

  1.                   HARPOON BATTLESET GIUK: THE SKAGERRAK CONVOY
  2.                         Scenario Concept by Lance Micklus
  3.                          Essex Junction, Vermont  05452
  4.  
  5.  
  6.                                  TECHNICAL NOTES
  7.                                  _______________
  8.  
  9.  
  10.         MEMORY REQUIREMENTS:
  11.  
  12.            This scenario requires all available memory unless it is run in
  13.            CGA mode. More than 400 ships and planes play an active role in
  14.            this action packed naval exercise. Once the missiles start
  15.            flying (that won't take long) and each side starts launching
  16.            attacks, both the software and the hardware will be taxed to
  17.            the maximum. To reduce the impact of such a large amount of
  18.            activity suddenly coming on line, set the game options as
  19.            follows:
  20.  
  21.           NATO/USSR (OPTIONAL) - Decide which side you want to play.
  22.                 You'll find that playing both the NATO and USSR side offer
  23.                 an exciting yet different challenge. It's one thing to be
  24.                 the hunter, but it's something else to be the hunted.
  25.  
  26.           POSSIBLE NUCLEAR RELEASE (RECOMMENDED) - The scenario is
  27.                 designed to be played with this option selected "YES".
  28.  
  29.           SNORKELING SUBMARINES (REQUIRED) - The USSR will be at a
  30.                 disadvantage if this option is disabled by selecting "NO".
  31.  
  32.           REALISTIC WEATHER (OPTIONAL)
  33.  
  34.           NORMAL MAINTENANCE FAILURE (OPTIONAL)
  35.  
  36.           START WITH FULL ORDNANCE (OPTIONAL)
  37.  
  38.           AUTO FORMATION AIR COVER (REQUIRED) - This scenario is designed
  39.                 to give both sides good air and sea cover at the start of
  40.                 the exercise. By selecting "YES", the computer will
  41.                 automatically position hundreds of planes and ships in a
  42.                 good starting position. This reduces set-up time, helps
  43.                 the program operate at maximum efficiency, and use the
  44.                 least of amount of memory at the start of the game.
  45.                 Program overload will be a potential problem during the
  46.                 first couple of hours of game time. By selecting this
  47.                 option and using [ALT]-[F6] to monitor your available
  48.                 memory, you shouldn't run into any difficulties.
  49.  
  50.        STARTING THE GAME: Select any game (Dawn Patrol is a good one) from
  51.            the GIUK menu. Once the game has begun, press [ALT]-[F1] to
  52.            QUIT and go to the game scenario menu. Select SKAGCNVY and LOAD
  53.            it. Select the above game options when prompted. When the game
  54.            clock starts ticking, give the program 30 seconds of game time
  55.            to settle in. Use this time to set up your radar and sonar
  56.            configuration. After the 30 seconds is up, you can start
  57.            launching your attacks and patrols. May victory be yours.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                   HARPOON BATTLESET GIUK: THE SKAGERRAK CONVOY
  69.                         Scenario Concept by Lance Micklus
  70.                          Essex Junction, Vermont  05452
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                                      BACKGROUND
  77.                                      __________
  78.  
  79.  
  80.            One problem the Soviets face in dealing with an attack from the
  81.            West is that NATO controls the sea in an area known as the
  82.            GIUK. In a confrontation where the USSR must have free access
  83.            to the Atlantic Ocean, it would have to break NATO's stronghold
  84.            of the area.
  85.  
  86.            Most likely, the Soviets would come down the Norwegian coast
  87.            and secure airbases there. Using these positions as a launch
  88.            point, they could then take Keflavik, Iceland. Were that to
  89.            happen, they would have control of both sides of the Norwegian
  90.            Sea and clear access to the Atlantic Ocean.
  91.  
  92.            The loose screw in this whole plan is the base at Oslo, Norway.
  93.            If NATO could keep this base supplied, then they could drive a
  94.            knife up the Soviet's back. This is the problem that this
  95.            exercise will focus upon.
  96.  
  97.            A look at the map will be very informative. Soviet bases in
  98.            Norway at Bodo, Orland, and Bergen are far enough away to make
  99.            a strike in the North Sea difficult. On the other hand, to get
  100.            from Britain to Oslo means going through a narrow area at the
  101.            Southern tip of Norway. This would be an excellent place for a
  102.            blockade. Fortunately, NATO presently controls this area with
  103.            air reconnaissance from Oslo and Stavanger - but this could
  104.            change during a conflict.
  105.  
  106.  
  107.                                       SYNOPSIS
  108.                                       ________
  109.  
  110.  
  111.        FOR NATO: Their objective would be to establish and secure a supply
  112.            line to Oslo. Oslo would then become the launching platform for
  113.            a major offensive up the Norwegian and Swedish border to divide
  114.            the Soviet invaders.
  115.  
  116.        FOR THE SOVIETS: Their primary objective would be to destroy any
  117.            supply line to Norway. Then, once their positions along the
  118.            Norwegian coast are secure, they can launch a second offensive
  119.            to take control of Iceland.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.